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[성실한 리뷰] 이스9 : 몬스트룸 녹스. 엔진 좀 새로 사라 팔콤!!!
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Steam의 이스 IX -몬스트룸 녹스-

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이스 9: 몬스트룸 녹스 – Ys IX: Monstrum Nox

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이스 IX –몬스트룸 녹스-

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‘이스 Ⅸ -몬스트룸 녹스-’ 리뷰

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‘이스 Ⅸ -몬스트룸 녹스-’ 리뷰
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구스의 게임이야기 9 – 이스9 <몬스트룸 녹스> : 네이버 블로그

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Steam의 이스 IX -몬스트룸 녹스-

게임에 대해 ■스토리 에스테리아 북동쪽 글리아 엘트링겐 지방에 위치한 《발두크》. “감옥도시”라 불리는 거대한 마을을 무대로, 이능을 가진 《괴인(몬스트룸)》들과 감옥에 숨겨진 수수께끼를 둘러싼 새로운 모험담의 막이 열린다―― ■게임 소개 다채로운 공격 스킬, 프리 대시와 점프가 어우러진 스피디한 액션, 거대 보스와 손에 땀을 쥐게 하는 배틀 같은 「이스」 시리즈의 장점을 살리며 괴인의 특수 능력으로 종횡무진 필드를 탐색하는 「이능 액션」 등, 『이스Ⅸ』의 무대 설정과 밀접한 관련이 있는 다양한 신요소 도입! ■모든 추가 콘텐츠 수록! Steam® 버전에는 다른 기종에서 배포한 의상 및 어태치 아이템, 소비 아이템 완전 수록.

《괴인》들의 복장을 「더 몬스트룸 쇼」로 변경할 수 있는 의상 및 캐릭터들의 팔에 장착하는 「부둥부둥」 시리즈를 시작으로 레벨을 올릴 수 있는 「비약 세트」와 게임 초반에 유용한 「액세서리 세트」 등의 소비 아이템도 포함되어 액션 게임을 많이 접하지 않은 분도, 이미 『이스IX』를 플레이하신 분도 손쉽게 이 작품을 즐기실 수 있습니다.

다양한 스타일로 감옥도시를 탐험해 보세요!

이스 IX -몬스트룸 녹스-

스피디하고 상쾌한 배틀과 “이능”을 이용하여 종횡무진 탐색하는 즐거움이 있는 액션 RPG 『이스 IX』가 Nintendo Switch™로 등장!

■스토리

에스테리아 북동쪽 글리아 엘트링겐 지방에 위치한 《발두크》. “감옥도시”라 불리는 거대한 마을을 무대로, 이능을 가진 《괴인(몬스트룸)》들과 감옥에 숨겨진 수수께끼를 둘러싼 새로운 모험담의 막이 열린다――

■게임 소개

다채로운 공격 스킬, 프리 대시와 점프가 어우러진 스피디한 액션, 거대 보스와 손에 땀을 쥐게 하는 배틀 같은 「이스」 시리즈의 장점을 살리며 괴인의 특수 능력으로 종횡무진 필드를 탐색하는 「이능 액션」 등, 『이스Ⅸ』의 무대 설정과 밀접한 관련이 있는 다양한 신요소 도입!

■모든 추가 콘텐츠 수록!

Nintendo Switch™ 버전에는 다른 기종에서 배포한 의상 및 어태치 아이템, 소비 아이템 완전 수록.

《괴인》들의 복장을 「더 몬스트룸 쇼」로 변경할 수 있는 의상 및 캐릭터들의 팔에 장착하는 「부둥부둥」 시리즈를 시작으로 레벨을 올릴 수 있는 「비약 세트」와 게임 초반에 유용한 「액세서리 세트」 등의 소비 아이템도 포함되어 액션 게임을 많이 접하지 않은 분도, 이미 『이스IX』를 플레이하신 분도 손쉽게 이 작품을 즐기실 수 있습니다.

다양한 스타일로 감옥도시를 탐험해 보세요!

‘이스 Ⅸ -몬스트룸 녹스-’ 리뷰

1987년부터 지금까지 꾸준히, 모험의 로망을 잊지 않고 살아가는 붉은 머리 사나이 ‘아돌 크리스틴’의 새로운 모험을 그린 명작 ARPG. 이번 이스Ⅸ는 놀랍게도, 지금까지의 상쾌한 하이 스피드 액션에 오픈 월드로 맛을 더하는 새로운 시도를 보여주었다.

돌아온 붉은 카사노바. 사실 요즘 이 기믹은 ‘콘도 사장의 페르소나’ 린이 다 가져갔다

감옥섬에서 괴인들과 함께 벌이는 신비한 모험 이야기

‘이스’ 시리즈는 지금까지 외전 격인 이스 오리진을 제외하면 발매된 모든 게임에서 아돌이 주인공이었으며, 조금씩의 변화는 있었지만 ARPG라는 큰 틀은 계속해서 유지해 왔다. 명작으로 칭송받는 Ys Ⅷ-라크리모사 오브 다나에서는 이런 큰 틀은 유지하면서도, 더블 주인공이라는 새로운 시도로 지금까지 신성불가침의 영역이었던 여신 피나에 대항할 수 있는 새로운 히로인 ‘다나’를 탄생시키는 데 성공했었다. 그리고 그 성공을 바탕으로 팔콤은 이번 작품에서는 완전히 새로운 것에 도전하는데….

다나가 나오기 전까지는 천상계에서 혼자 군림하던 피나

그리고 새로운 히로인 상을 그려낸 다나. 나는 리리아 파지만 인정하지 않을 수 없었다

지금까지의 이스 시리즈는 ‘점프’는 있었지만, 기본적으로는 가로 방향의 평면적인 액션이 주를 이뤘다. 하지만 이번 작품에서는 기획 단계에서부터 ‘세로’ 방향으로 액션을 확장하는 것이 목표였기에, 벽을 타고 올라간다거나 활공, 와이어 액션(?) 등 새로운 시도가 다수 추가되었다. 물론 30년이 넘게 점프와 칼질만 해 온 붉은 머리 검사가 갑자기 벽 타고 활강하고 그러면 이상하기 때문에(…), 이번 작품에서는 ‘괴인(몬스트룸)’이라는 개념을 접목시키게 된 것이다. 갈 수 있는 곳이 늘어난 김에 맵도 세미 오픈 월드로 바꾸고.

이번 작은 세로 방향으로 액션이 확장되었다

아돌이 벽 타고 활공하는 것에 대한 위화감을 줄이기 위해, 이능을 지닌 괴인이라는 설정을 만들어냈다고

도시 안을 마음껏 이동할 수 있다!

자, 그럼 이렇게 바뀐 이스의 모습은 과연 어떤가. 사실 나는 지금까지도 Ys 2가 인생 최고의 게임이지만 팔콤의 시나리오나 액션성, 게임성을 제외한 다른 분야의 기술력을 믿지 않기 때문에, 이렇게 바뀐다는 정보를 접했을 때는 걱정부터 앞섰다. 그도 그럴 것이 오픈 월드라면 이들이 그래픽으로 처리해야 하는 작업량이 필연적으로 몇 배가 될 수밖에 없으며, 지금까지 시도해 본 적도 없었고, 그렇지 않아도 그래픽 나쁘다고 까이는 게 일상인데 까일 거리만 추가되는 것이 아닌가 하는 걱정이었다.

하지만 막상 뚜껑을 열어보니, 정말로 생각보다 괜찮았다. 이스 특유의 상쾌한 고속 액션의 손맛은 그대로 살아 있는데, 세로로 넓은 필드가 추가되면서 액션의 종류와 범위, 자유도가 확 늘어난 것이다. 벽이나 절벽을 달려 올라가고, 곳곳의 포인트를 향해 순간이동하고, 멀리 떨어진 곳까지 활강 비행하고, 그림자가 되어 좁은 곳으로 들어가는 등 다양한 이능으로 인해 좀 더 다양한 던전 기믹과 맵 구성이 가능해졌다. 보통 이렇게 퍼즐적인 요소가 강해지면 필연적으로 적과의 전투에 짜증이 나는 경우가 생기기 마련인데, 특유의 하이 스피드 배틀이 그럴 틈을 주지 않는다. 특히 전투 파트는 전작까지도 호평 일색이었는데, 이번에는 전작의 기본 틀을 거의 유지하면서 괴인의 이능들이 추가되어 더 상쾌하게 두들겨 팰 수 있게 되었다.

손맛은 유지되면서 이능 추가로 훨씬 풍성해진 전투

다양한 이능으로 던전의 기믹들이 굉장히 다양해졌고, 입체적인 사고가 필요해졌다

가장 우려가 되었던 그래픽적인 부분은, 한 마디로 “힘냈구나 팔콤”. 개인적으로 팔콤의 신작 게임들을 플레이할 때마다 느끼는 감정이긴 한데, 약간 느릴지언정 꾸준히 발전은 하고 있다. 이번에는 모션 캡처를 도입하면서 이벤트 신의 연출이 지금까지의 게임들보다는 훨씬 발전했고, 단점으로 지적되었던 남자/여자가 획일화된 모션이 아닌 조금 다양한 모션으로 어색함도 덜하다. 물론 동물 움직임 같은 건 아직도 좀 당황스럽긴 하지만, 등장 캐릭터 모두가 결의를 나타낼 때 등에 즐겨 사용하던 통칭 ‘주먹치기(포권)’ 같은 동작이 사라진 것만으로도 장족의 발전을 이루었다 할 수 있겠다. 실제로도 모델링이나 발두크 거리는 현재 팔콤의 사정을 고려한다면 굉장히 잘 만들었다고 할 수 있다. 물론 요즘의 때깔 좋은 게임들에 비하면 첫인상이 좋지 못할 수도 있지만, 그것만 이겨내면 훌륭한 당대 최상급 레벨의 ARPG를 만날 수 있을 것이다.

힘냈구나 팔콤 기종, 게임, 차원(…) 모두 가리지 않고 나오던 이 포즈 안 나옵니다

세미 오픈 월드로 바뀐 진행도 밸런스가 굉장히 절묘하게 조절된 느낌이다. 사실 오픈 월드 게임의 경우는 메인 스토리 진행보다 맵 돌아다니고 이것저것 서브 이벤트를 하다가 지쳐서 메인 스토리를 진행하지 못하는 경우가 많은데, 이 게임은 이러한 서브 이벤트나 맵 뒤지기와 메인 스토리 진행의 밸런스가 굉장히 절묘하다. 메인 스토리 진행으로 점점 갈 수 있는 곳, 할 수 있는 행동이 늘어나면서 점점 맵이 확장되는데, 이 과정에서 ‘할 게 너무 많아’ 또는 ‘할 게 없네’라는 느낌이 들지 않는다. 자유도와 외길 진행의 아슬아슬한 줄타기를 팔콤의 안정적인 시나리오 진행 능력으로 잡아낸 케이스. 피로하지 않게 시나리오를 계속 진행해도 좋고, 지도와 아이템 100%를 노리면서 꼼꼼하게 진행해도 좋다. 다만 워낙 액션이 고속으로 진행되다 보니, 높은 곳으로 올라갈 때 등에는 너무 빨라서 지나치는 경우가 잦아 여타 벽타기 게임들보다 짜증은 좀 더 심할 수도 있다. 그리고 기술적인 문제로 프레임 저하가 일어나는 경우가 좀 있는데(도시 내부에서의 전투는 인카운트 형식인데, 주변 그래픽 처리 때문인지 프레임 저하가 일어나는 경우가 많다), 이런 부분은 앞으로 좀 더 개선되어야 할 부분이라 본다.

전작의 요격전 포지션인 그림왈드의 밤을 겪으면 갈 수 있는 곳이 늘어난다

도시 내의 필드 전투는 이런 심볼 인카운트 방식으로 변경

훌륭한 음악이 우릴 반기는 것은 당연한 일. 음반 회사라는 별명까지 있는 팔콤이니만큼, 익숙한 메탈 느낌의 강렬한 전자음이 귀를 즐겁게 해 준다. 특히 동료와 합류하거나 스토리가 고조될 때의 음악 연출은 여전히 수준급. 다만 배경이 감옥섬인 만큼, 전체적으로 음악이 무거워져 전작의 첫 해안가에서 흘러나왔던 ‘Sunshine Coastline’ 같이 귀에 확 감기는 곡이 없는 것이 좀 아쉽다.

시리즈의 팬들이라면 반가울 이야기들도 볼 수 있고, 전작들보다 서브 퀘스트와 메인 스토리가 연결되면서 수수께끼가 풀리는 비중이 늘어서 조금은 신선하다(…물론 팔콤의 양대산맥 중 하나인 궤적 시리즈가 이런 스타일이긴 하다만). 중간중간 감옥 탈출 파트는 굉장히 당황스러운 난이도의 함정들이 기다리는데(함정에 걸리면 한 방에 죽고 다시 시작해야 한다. 클리어했다 치고 넘아가는 메뉴가 있으니 걱정할 필요는 없지만), 제작진들은 이 파트의 퍼즐을 좀 더 본격적으로 만들고 싶었다고. 언젠가 반드시 나올 타기종 이식판 또는 완전판에서는 하고 싶었던 걸 모두 추가한 이스 Ⅸ의 세계를 보고 싶다.

탈옥 파트의 한 방에 즉사하는 함정들은 짜증나긴 하지만

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