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AltspaceVRì ì¤ì ê²ì íìí©ëë¤! – AltspaceVR | Microsoft Learn
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알트스페이스VR(AltspaceVR) 소개 및 체험기 :: jey’s tistory
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알트스페이스VR — Google Arts & Culture
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Home | 알트탭스페이스
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MS, ‘알트스페이스’ 인수…VR시장 노린다 | 아주경제
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- Summary of article content: Articles about MS, ‘알트스페이스’ 인수…VR시장 노린다 | 아주경제 알트스페이스는 가상현실 공간의 3D 채팅룸에서 아바타를 만들어 대화도 하고 게임도 하고 비디오도 같이 보면서 파티를 할 수 있는 가상현실 SNS … …
- Most searched keywords: Whether you are looking for MS, ‘알트스페이스’ 인수…VR시장 노린다 | 아주경제 알트스페이스는 가상현실 공간의 3D 채팅룸에서 아바타를 만들어 대화도 하고 게임도 하고 비디오도 같이 보면서 파티를 할 수 있는 가상현실 SNS … 마이크로소프트(MS)가 VR 소셜미디어를 인수하며 가상현실 플랫폼 시장에 가세한다.MS가 가상현실 소셜미디어 알트스페이스(AltspaceVR)를 인수했다고 3일(현지시간) 더버지 등 외신이 보도했다.알트스페이스는 가상현실 공간의 3D 채팅룸에서 아바타를 만들어 대화도 …MS,마이크로소프트,알트스페이스
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메타버스를 디자인하라 – 코넬 힐만 – Google Sách
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- Most searched keywords: Whether you are looking for 메타버스를 디자인하라 – 코넬 힐만 – Google Sách Updating 가상현실, 증강현실의 시초부터 확장현실이 지향하는 미래까지 메타버스 공간, 어떻게 구현할 것인가 가상과 현실을 넘나드는 메타버스 시대가 도래했다. 메타버스는 하루아침에 생겨난 세계가 아니다. 지난 30년 동안 성숙한 가상현실(VR) 경험을 제공하기 위해 고군분투했던 다양한 실험과 지난한 과정이 있었기에 가상현실은 확장현실(XR)로 발돋움할 수 있었다. 경험의 장소가 화면에서 공간으로 확장되면서 사용자를 배려한 공간 디자인이 더욱 중요해졌다. 사용자 경험을 배려한 부드럽고 유연한 움직임과 상호작용은 사용자를 부르고, 머물게 하며, 공간에 활기를 불어넣는다. 이 책에서는 웹과 모바일에서 활약했던 UX 디자인 원칙을 메타버스 공간에 적용하는 법을 소개한다. 오큘러스와 홀로렌즈, 다양한 VR과 AR 애플리케이션의 성공과 실패의 역사를 살펴보며 가상현실이 확장현실로 진화된 과정을 안내한다. 또한 앞으로 메타버스를 구현할 때 고려해야 할 윤리적 문제와 책임도 제시한다. 새로운 생활환경을 선사할 더 넓은 기회의 무대로 첫걸음을 내딛어보자.메타버스 시대의 서비스를 준비하는 모든 이들을 위한 책 메타버스를 만드는 확장현실(XR) 기술과 메타버스에서 통하는 UX 전략 파헤치기 정보를 전달하는 방식은 텍스트에서 사진, 영상으로 변화되어 왔다. 이제는 가상 공간이 정보 전달의 매개체가 될 전망이다. 하루가 다르게 메타버스 사업에 뛰어드는 기업들의 소식이 들려온다. 페이스북은 사명을 메타(Meta)로 변경하며 2차원 화면에서 디지털 입체 공간으로 사업 영역을 발 빠르게 확장했다. 애플은 넥스트VR(NextVR)과 스페이시스(Spaces)를 비롯한 여러 확장현실(XR) 관련 기업을 인수하면서 확장현실 시장에 진출할 준비를 해왔다. 이런 동향은 세계적인 기업뿐만 아니라 국내에서도 활발하다. 네이버의 <제페토>, 펄어비스의 <도깨비>, 엔씨소프트의 <유니버스> 그리고 대형 연예 기획사(하이브: 위버스, SM: 디어유)도 메타버스 산업에 뛰어들어 아티스트와 팬을 연결하는 실감형 미디어 콘텐츠를 준비하는 데 박차를 가하고 있다. 메타버스가 본격적으로 주목을 받기 시작하면서 사용자를 공간에 머무르게 할 새로운 전략이 필요해졌다. 이 책에서는 그 해답으로 사용자 경험(UX)의 도입을 내세운다. 웹과 모바일 앱 개발 분야에 단단히 자리 잡은 UX 디자인 원칙을 확장현실 공간에 어떻게 적용하면 좋을지 안내한다. 사용자의 관점을 배려한 설계는 가상현실과 증강현실이 그동안 풀지 못한 문제를 해결하고, 앞으로의 확장현실이 고려해야 할 디자인 관점을 생각해볼 기회를 제공한다. 이 책을 통해 메타버스 세계로 한 걸음 다가가, 다가올 미래 공간을 가장 먼저 맞이하는 UX & 서비스 기획자, 디자이너가 되어보자. 대상 독자메타버스에 관심 있는 UX 기획자, 서비스 기획자, 컨설턴트, 리서처 확장현실이나 게임 개발에 UX 디자인 원칙을 적용하려는 XR 게임 디자이너웹과 모바일 디자인 업계에서 확장현실 분야로 자신의 영역을 확장하고 싶은 디자이너 주요 내용가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR)의 발달사확장현실 설계 시 마주할 도전 과제공간 상호작용이 일으킨 혁명3차원 상호작용을 효율적으로 디자인하는 법풍부한 사용자 경험을 위한 필수 요소확장현실 공간에 유용한 사용자 경험 연구 기술
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메타버스의 시대: 미래의 부와 기회를 선점하는 7대 메가트렌드 – 이시한 – Google Sách
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- Most searched keywords: Whether you are looking for 메타버스의 시대: 미래의 부와 기회를 선점하는 7대 메가트렌드 – 이시한 – Google Sách Updating 구글, 삼성, 네이버 등 세계적 기업이 사활을 건 비즈니스 메가트렌드 전격 해부! “스마트폰 이후, 나와 당신은 어떻게 연결될 것인가?” ★★★ 교보문고 북모닝/네이버 인터비즈 최고 조회수 강연! “메타버스는 ‘찻잔 속 태풍’이 아니다!” 메타버스의 폭발력을 제대로 예측하려면 거시적이고 근본적인 통찰이 필요하다! 다니던 회사를 퇴사하고 아바타 의상 디자이너가 된 프리랜서, 아바타에게 입힐 명품을 사기 위하여 돈을 쓰는 학생, 가상공간에서 집을 짓고, 가상 직장을 다니는 게임을 즐기는 주부, 화성처럼 꾸민 가상 오피스에 아바타를 보내 출근하는 직장인, 그리고 투자가 허용된 지 반년 만에 완판된 메타버스 속 강남땅까지! 코로나19 장기화로 더욱 가속화된 비대면 디지털 사회로의 전환에 힘입어 ‘메타버스’ 이슈가 비즈니스 지형은 물론, 우리 삶 자체를 뒤흔들고 있다. 네이버가 운영하는 ‘제페토’에는 전 세계 165개국 2억 명 이상의 이용자가 방문하며, 메타버스의 대중화에 기여한 미국 게임업체 ‘로블록스’는 이용자가 직접 게임을 개발하고 수익을 얻을 수 있어 이용자 중 2020년 소득 상위 300명이 약 10만 달러의 수익을 달성했다. 2025년 메타버스의 시장 규모는 현재의 6배인, 약 311조원 이상까지 성장하리라 예측된다. 구글, 삼성, 네이버 등 세계적인 기업이 메타버스에 사활을 거는 이유 역시 가상과 현실이 융합하는 이런 큰 변화를 거스를 수 없다고 판단한 데 있다. 이렇듯 메타버스는 인간과 사회를 근본부터 바꾸는 이슈이지만, 그에 비해 아직 대중에게는 친숙한 개념이 아니다. 메타버스를 최첨단 기술 그 자체나 투자(혹은 투기) 대상으로만 간주하는 경우가 많았기 때문이다. 하지만 이 책은 메타버스가 대중의 일상은 물론, 연결과 소통 방식 등에서 필연적이고 획기적인 변화를 가져올 전방위 ‘혁명’이라는 점을 분명히 한다. 나아가 메타버스가 불러올 미래를 대중의 눈높이에 맞게 개인의 삶, 일, 관계 등 인문적 관심에서 살펴보면서 기술적 전망이나 투자 가치보다 근본적인 의미를 짚어냄으로써 개인과 사회가 메타버스 시대를 어떻게 이해하고 대비해야 할지에 관한 통찰을 전하고자 한다. 유튜브 ‘시한책방’으로 잘 알려진 지식 큐레이터이자 비즈니스 트렌드 분석가인 저자는 재미와 깊이를 놓치지 않는 탁월한 전달력과 핵심을 꿰뚫는 분석을 바탕으로 메타버스에 관한 모든 것을 가장 친절하고 알기 쉽게 이 책 한 권에 담아냈다. 저자는 메타버스 시대의 도래를 산업혁명 이후 인터넷, 스마트폰에 이은 인류의 3대 혁명이라고 규정한다. 또한 새로운 부와 기회의 흐름을 알기 위해 기술이나 비즈니스 측면에 더해 인문학적 분석을 더해야 더욱 근본적으로 전망할 수 있다고 주장한다. 이 책을 통해 메타버스 시대에 인간과 사회가 어떻게 변화할지, 미래 비즈니스 생태계가 어떻게 발전할 것인지에 관한 거시적인 관점은 물론, 메타버스를 선도하기 위해 기업이 갖추어야 할 전략과 메타버스 네이티브가 되어 내 일과 사업을 확장하는 방법에 관한 통찰 역시 얻을 수 있다.
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알트스페이스VR(AltspaceVR) 소개 및 체험기
알트스페이스VR(AltspaceVR)이라는 VR(가상현실)을 활용한 게임 및 소셜 커뮤니티가 가능한 앱을 알게 되어서 사용해 보았습니다.
출시된지는 꽤 오래 되었지만 이제서야 알게 되어서 사용해 보았습니다. 많이 사용은 안해보고 간단하게 접속만 해 본 정도 입니다.
체험해보니 정말 신기했습니다. 저는 삼성 기어vr을 활용해서 앱을 다운 받아서 접속 후 게스트로 접속했습니다. 나중에 알게 된 사실이지만 기어vr과 같은 기기를 사용해서 접속하면 위에 팔이 없는 상태로 구현되는 것 같았습니다. 오큘러스나 바이브 같은 기기로 접속해서 손 등을 활용할 수 있는 기기를 사용하면 팔 같은 부분이 구현되는 것 같습니다.
VR 기기를 통해서만 체험이 가능한 것이 아니라 pc버전이 있어서 컴퓨터만 있다면 누구 사용해 볼 수 있습니다.
알트스페이스VR(AltspaceVR) 바로가기 http://altvr.com/
각 방마다 특징이 있는 것 같은데 어느 방에서는 모여서 사람들끼리 이야기를 주고 받을 수 있습니다. 세계 각국의 사람들과 가상의 공간에서 대화가 가능합니다. 주로 영어를 사용하는데 영어를 학습하는데 많은 도움이 될 수도 있을 것 같습니다. 이 곳을 통해 원격 미팅이 가능할 것 같다는 생각이 듭니다.
어느 방은 간단한 보드게임과 같은 게임을 혼자 즐기거나 여러 사람과 즐길 수 있습니다.
또 어디에서는 한 사람의 발표나 코미디를 들을 수 있는 부분도 있고 잠깐 체험해 보았지만 대단하다는 생각이 들었습니다.
가장 크게 느낀 점은 VR 세상이 생각보다 많이 다가와 있다는 느낌입니다.
알트스페이스VR(AltspaceVR)을 겨냥해서 유사한 플랫폼? 등이 이 후에 많이 발표되어지고 있는데 과연 VR 커뮤니티 시장을 어디서 주도 할지 꽤 궁굼합니다.
MS, ‘알트스페이스’ 인수…VR시장 노린다
마이크로소프트(MS)가 VR 소셜미디어를 인수하며 가상현실 플랫폼 시장에 가세한다.MS가 가상현실 소셜미디어 알트스페이스(AltspaceVR)를 인수했다고 3일(현지시간) 더버지 등 외신이 보도했다.알트스페이스는 가상현실 공간의 3D 채팅룸에서 아바타를 만들어 대화도 하고 게임도 하고 비디오도 같이 보면서 파티를 할 수 있는 가상현실 SNS 애플리케이션이다. 레지 와츠, 빌 나이 등 미국의 유명 가수 겸 배우들이 알트스페이스에 출연해 관심을 끌기도 했다.페이스북, 구글 등이 AI를 통한 가상현실 플랫폼을 추구하고 있는 가운데, 이번 인수는 MS가 미래형 소셜미디어 시장에서 윈도 10을 구동하는 헤드셋으로 시장을 선점하겠다는 의도로 풀이된다.인수 가격 등 구체적인 거래 조건은 공개되지 않았다.페이스북의 오큘러스 리프트, 삼성 기어 VR, HTC 바이브 등의 VR 헤드셋을 통해 사용할 수 있는 알트스페이스는 지난 7월 초 매월 3만5000명의 활성 사용자를 보유하고 있다고 밝힌 바 있다. 이 회사는 컴캐스트 벤처스, GV, 포메이션 8 등의 벤처 캐피털을 통해 1500만 달러 이상의 금액을 끌어들이기도 했다.하지만 지난 여름 2차 자금 조달 라운드 협상이 결렬되면서 폐업 위기에 놓였다. 지난달 초 알트스페이스는 ‘제 3자’의 조력을 받을 수도 있다고 밝힌 바 있다.한편, MS는 올해 연말 쇼핑 성수기에 가격을 대폭 낮춘 299달러짜리 헤드셋을 출시할 예정이다.
코로나19가 앞당긴 VR 트렌드 총정리 – SK텔레콤 뉴스룸
비대면 시대에 가상 현실(VR) 산업이 주목 받고 있습니다. 가상 현실 기술에 기반한 커뮤니케이션 및 협업 툴에 관심이 모이면서, 관련 시장의 성장도 가속화되고 있습니다. 먼 미래 일처럼 느껴졌던 가상 현실. 생각보다 우리 삶 가까이에 와 있었는데요.
오늘은 SKT Insight와 함께 가상현실(VR) 트렌드를 함께 살펴보겠습니다.
소셜 VR 시대에 주목받는 ‘알트스페이스VR(AltspaceVR)’
소셜 VR이 새로운 트렌드로 떠오르고 있습니다. 소셜 VR은 사용자들의 위치가 어디인지 상관없습니다. 사용자들은 가상의 공간에 함께 모여 미팅을 하거나, 파티를 할 수 있습니다. 함께 비디오를 시청할 수도 있고, 게임도 즐길 수 있죠. 이제 더 이상 “어디에 있느냐”가 중요하지 않은 시대가 되었습니다.
▲ 출처 : 알트스페이스 VR 홈페이지
소셜 VR로 주목받는 회사, ‘알트스페이스 VR’입니다. 이 회사는 2013년 캘리포니아에서 설립되어, 2017년 마이크로소프트사에 인수된 바 있죠. 사람들은 알트스페이스 VR이 제공한 가상 공간에서 기존 소셜미디어보다 더 몰입감 있는 소셜 관계를 경험할 수 있습니다. 이용자 간 친구 추가 및 삭제, 구독 등 온라인 소셜 기능도 활용할 수 있습니다.
아바타로 최대 120명까지 모이는 ‘SKT 버추얼 소셜월드’
SKT는 가상공간에 최대 120명까지 동시 접속할 수 있는 ‘버추얼 밋업’ 서비스를 제공합니다. 컨퍼런스, 공연, 전시 등 많은 사람이 모이는 행사를 가상 세계에서 진행할 수 있습니다.
비대면 회의를 원하는 ‘누구나’ 버추얼 밋업 모임을 주관하고 지인을 초대할 수 있습니다. 대형 스크린, 무대, 객석 등을 3차원으로 상세하게 구현해 실제 같은 현장감도 충분히 느낄 수 있습니다.
아바타를 꾸미는 것도 또 하나의 재미입니다. 얼굴, 머리 모양, 옷까지. 나만의 아바타를 만들고, 가상 모임에 참여해 다른 아바타들과 소셜 관계를 구축해보세요. 소셜 VR로 소통하는 시대, 여러분도 경험할 수 있습니다.
VR 기반 건축 설계 협업 플랫폼 ‘더 와일드(The Wild)’
VR 기술이 건축 산업에도 활용되고 있습니다. 오늘 소개할 서비스는 VR 기반 원격 건축 설계 협업 플랫폼 ‘더 와일드’입니다. 더 와일드는 가상 공간에서 설계된 건축물을 고객에게 보여주고 고객의 피드백을 받아 바로 시각화하고 공유하는 건축 설계 특화 서비스입니다. 하나의 가상 공간에 총 8명까지 협업할 수 있죠.
▲ 출처 : 더 와일드 홈페이지
이제 더 이상 의사 결정을 하기 위해 한 공간에 모이지 않아도 됩니다. 설계에 필요한 이해 관계자들이 원격으로 만나면 되죠. 더 와일드는 몰입도 높은 설계도 검토를 통해, 공간 개념을 효과적으로 전달해줍니다. 동료가 설계도를 수정하고 있는 모습도 실시간으로 볼 수 있습니다. 필요에 따라 실시간으로 원격으로 만나거나, 나중에 확인할 수 있도록 아이디어를 메모할 수도 있죠. 많은 사람이 협업해야 하는 건축 설계 분야. VR이 또 다른 혁신을 불러올 수 있겠네요.
코로나19로 인해 사회적 거리두기가 강조되면서, 가상 현실 기술에도 높은 관심이 이어지고 있습니다. VR 회사의 급격한 성장도 눈에 띄는데요. 미국 3D 가상회의 플랫폼 스타트업인 버벨라(VirBELA)는 2020년 1분기 대비 2020년 2분기 매출이 260% 증가했고, 월간 활성 사용자가 5배 이상, 신규 사용자가 6배 이상 증가했다고 합니다.
이제 가상 환경에서 학습을 하거나 업무 미팅을 하는 것이 당연한 문화로 자리잡아 가고 있습니다. 앞으로 또 어떤 형태의 VR 기술이 우리의 삶에 찾아올까요? 함께 기대해봐도 좋겠습니다.
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